Jump-and-Run Game
Pygame
Entwicklung eines 2D-Jump-and-Run-Spiels mit Python und Pygame, inklusive Spielersteuerung und Gegner- / Iteminteraktionen.
Ein Spiel zu bauen bedeutet, Mathematik und Logik in Echtzeit zu kontrollieren. Die größte Herausforderung war hier die Kollisionserkennung und die Schwerkraft-Simulation, damit sich die Steuerung flüssig und “echt” anfühlt. Zugleich war es eine tolle Gelegenheit mich tiefer mit objektorientierter Programmierung auseinanderzusetzen.
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Spielmechanik: Implementierung von Bewegung, Sprüngen, Kollisionen und Gegnerverhalten.
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Design: Aufbau des Spiels wechselndem Hintergrund, Hindernissen und Sammelobjekten.
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Frontend & Darstellung: Gestaltung der Spielgrafiken, Animationen und User Interface (Score, Leben, Timer).
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Technologien & Tools: Python, Pygame, objektorientierte Programmierung, einfache Grafik-Assets.